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System Shock 2

Pour ce projet nous devions nous baser sur le jeu System Shock 2 pour recréer un jeu en gardant certains points du jeu original.

Équipe de conception du jeu: 

Véronique Boisvert, Philippe-Olivier Daoust-Delaunais, Julien Dastous, Nicholas Lachance et Patrick Ravary, Matthew Smith et moi.

Mes tâches dans le projet: Artiste d'environnement

- La Cafétéria

- Les petits couloirs 

- Autres objets pour meubler l'environnement

- Matériaux principaux

- Intégration / Placement d'assets

Système modulaire pour les couloirs: 

-6 morceaux de couloirs (droit, coin gauche, coin droit, escalier qui descend, escalier qui monte, coin en T)

- Des colonnes

- Tuyauterie, fils, grillage.

La cafétéria:

- Murs, plafonds, poutres

-Tables, vaisselle

-Cantine

-Escalier, entrepôt

 

Objets:

-Vadrouille

-Coffre d'outils/tournevis

-Néon, fils, grillage, poignée, etc.

-Casier ( pour salle de cryogénie)

 

Principaux matériaux du vaisseau faits dans Quixel ou modifiés de Quixel. 

-Métal peinturé ( Bleu, beige, blanc) avec masque de dégradation.

- Divers métaux

 

Durée du projet: 8 semaines au total.

Logiciels que j'ai utilisés : 

 

 

 

Moteur de jeu : Unreal 4 

Modélisation : Autodesk Maya, Autodesk 3DS Max 

Textures : Photoshop, Quixel Suite

 

© 2016 par Fanie Évrard. 

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