Fanie Évrard
Artiste 3D
System Shock 2
Pour ce projet nous devions nous baser sur le jeu System Shock 2 pour recréer un jeu en gardant certains points du jeu original.
Équipe de conception du jeu:
Véronique Boisvert, Philippe-Olivier Daoust-Delaunais, Julien Dastous, Nicholas Lachance et Patrick Ravary, Matthew Smith et moi.
Mes tâches dans le projet: Artiste d'environnement
- La Cafétéria
- Les petits couloirs
- Autres objets pour meubler l'environnement
- Matériaux principaux
- Intégration / Placement d'assets




Système modulaire pour les couloirs:
-6 morceaux de couloirs (droit, coin gauche, coin droit, escalier qui descend, escalier qui monte, coin en T)
- Des colonnes
- Tuyauterie, fils, grillage.





La cafétéria:
- Murs, plafonds, poutres
-Tables, vaisselle
-Cantine
-Escalier, entrepôt




Objets:
-Vadrouille
-Coffre d'outils/tournevis
-Néon, fils, grillage, poignée, etc.
-Casier ( pour salle de cryogénie)












Principaux matériaux du vaisseau faits dans Quixel ou modifiés de Quixel.
-Métal peinturé ( Bleu, beige, blanc) avec masque de dégradation.
- Divers métaux
Durée du projet: 8 semaines au total.
Logiciels que j'ai utilisés :
Moteur de jeu : Unreal 4
Modélisation : Autodesk Maya, Autodesk 3DS Max
Textures : Photoshop, Quixel Suite