Fanie Évrard
Artiste 3D
Lanfeust
Pour ce projet nous devions prendre une bande dessinée et recréer un environnement de notre choix avec un maximum de 30 assets différents et une limite de 100 mb pour les textures.
Nous avons choisi : Un, deux... Troy, de la série Lanfeust des étoiles, une bande dessinée de Christophe Arleston et Didier Tarquin.
Équipe:
Marc-André Bouchard, Nicholas Lachance et moi.
Mes tâches dans le projet: Artiste d'environnement
- Le village
- La pompe à eau
- Clôture, table et bâton de bois
- Une plante
- Plusieurs textures
-Intégration, placement des maisons









Différents modules pour les maisons rondes type 1 et 2.

Différents modules pour les maisons hautes.
Trois des matériaux et textures que j'ai faits. (crépis, bois et gazon)

Moteur de jeu : Unreal 4
Modélisation : Autodesk Maya, Autodesk 3DS Max
Textures : Photoshop, Crazybump
Logiciels que j'ai utilisés :