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Le Brutaliste

Le Brutaliste est un jeu de course ravageuse pour tablette, où Howard, un architecte brutaliste, part dans les rues de Montréal pour tout détruire, principalement tout ce qui est d'architecture formaliste.

Équipe de conception du jeu: 

Julien Dastous, Gabriel Kelly, Nicholas Lachance, Philippe René et moi.

Équipe de production du jeu:

14 Étudiants du NAD

Véronique Boisvert | Marc-André Bouchard | Maxime Chapdelaine | Philippe-Olivier Daoust-Delaunais | Julien Dastous 

 Maxime Deroy | Laurie Durand | Fanie Évrard | Gabriel Fleury | Gabriel Kelly | Nicholas Lachance | Philippe René 

 Matthew Smith | Lucian Trestianu

 

4 Programmeurs de l'UQAC

Maxime  Delatour Champêtre Schambourg | Francis Desbiens  | Simon Todeschini | Benjamin Urtado

 

4 Sound Designers de l'UDEM

Gabriel Essiambre | Vincent Fliniaux | Theo Gjini | Léandre Monette

 

 

Pour ce projet, j'étais principalement artiste d'environnements.

Mes tâches:

- Certains objets destructibles ( petits, moyens, spéciaux, obstacles)

- Textures de mes objets destructibles

- Textures génériques et de métal

- Certaines plateformes pour le personnage

- Quelques éléments de background

- Intégration d'objets, placement de matériaux dans les assets de batiment

-Skinning de Howard

 

 

Objets destructibles petits

Objets destructibles moyens

Objet destructible spécial

Objet destructible obstacle

Plateformes pour le personnage

Éléments de background

Exemple d'un objet complet

Comme il n'y a pas d'éclairage (Unlit) dans le jeu, tout est «baké» dans la base color.

Sa destruction

Modélisation/textures: Fanie Évrard

Animation : Maxime Deroy

Logiciels que j'ai utilisés : 

 

 

Moteur de jeu : Unreal 4 

Modélisation : Autodesk Maya, Autodesk 3DS Max 

Textures : Photoshop

Skinning/Rigging : Autodesk Maya

 

 

Durée du projet :

 

Conception: 4 mois

Production: 6 mois

© 2016 par Fanie Évrard. 

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