Fanie Évrard
Artiste 3D
Le Brutaliste
Le Brutaliste est un jeu de course ravageuse pour tablette, où Howard, un architecte brutaliste, part dans les rues de Montréal pour tout détruire, principalement tout ce qui est d'architecture formaliste.
Équipe de conception du jeu:
Julien Dastous, Gabriel Kelly, Nicholas Lachance, Philippe René et moi.
Lien pour télécharger le jeu sur Android :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicgames.LeBrutaliste&hl=fr
Équipe de production du jeu:
14 Étudiants du NAD
Véronique Boisvert | Marc-André Bouchard | Maxime Chapdelaine | Philippe-Olivier Daoust-Delaunais | Julien Dastous
Maxime Deroy | Laurie Durand | Fanie Évrard | Gabriel Fleury | Gabriel Kelly | Nicholas Lachance | Philippe René
Matthew Smith | Lucian Trestianu
4 Programmeurs de l'UQAC
Maxime Delatour Champêtre Schambourg | Francis Desbiens | Simon Todeschini | Benjamin Urtado
4 Sound Designers de l'UDEM
Gabriel Essiambre | Vincent Fliniaux | Theo Gjini | Léandre Monette
Pour ce projet, j'étais principalement artiste d'environnements.
Mes tâches:
- Certains objets destructibles ( petits, moyens, spéciaux, obstacles)
- Textures de mes objets destructibles
- Textures génériques et de métal
- Certaines plateformes pour le personnage
- Quelques éléments de background
- Intégration d'objets, placement de matériaux dans les assets de batiment
-Skinning de Howard
Objets destructibles petits
Objets destructibles moyens
Objet destructible spécial









Objet destructible obstacle


Plateformes pour le personnage




Éléments de background




Exemple d'un objet complet
Comme il n'y a pas d'éclairage (Unlit) dans le jeu, tout est «baké» dans la base color.

Sa destruction
Modélisation/textures: Fanie Évrard
Animation : Maxime Deroy
Logiciels que j'ai utilisés :
Moteur de jeu : Unreal 4
Modélisation : Autodesk Maya, Autodesk 3DS Max
Textures : Photoshop
Skinning/Rigging : Autodesk Maya
Durée du projet :
Conception: 4 mois
Production: 6 mois