Fanie Évrard
Artiste 3D
A Day At The Beach
A Day At The Beach est un court-métrage en temps réel dans Unreal 4. C'est l'histoire d'une jeune fille intrépide et de son chien qui, dans le but de s'amuser, vont se promener sur une plage où se trouve un vieux parc aquatique abandonné.
Ce projet a été réalisé dans le cadre de notre projet de synthèse de fin de BAC au NAD.
Membres de l'équipe:
Véronique Boisvert, Benoit Chamberland, Patrick Ravary-Plante et moi.
Avec la collaboration de:
Étienne Nadeau, Guillaume Raymond et Dave Hawey (notre superviseur)




Pour ce projet, j'étais artiste d'environnements.
Mes tâches:
- Les bâtiments (set modulaire pour les murs)
- Les 3 tours
- Les décals (rouille, mur brisé), les débris, les roches
- Les glissades «jumelles», et la glissade rose
(Incluant les textures communes à toutes les glissades)
- Les structures métalliques
- Les clôtures de plage
- Les chaises longues, les chaises de sauveteur, les tables et les parasols
- Le bassin et les échelles
- Le Landscape (Le shader a été fait par Étienne)
Nous avons tous participé à élaborer l'histoire de notre film.
En plus de mes tâches, j'ai aussi fait les textures du chien.
Et j'ai aidé mon équipe dans les différentes tâches avec lesquelles nous étions moins à l'aise en début de projet, j'ai donc pris la responsabilité de plusieurs aspects techniques du projet qui nous causaient des problèmes en cours de route. J'ai ainsi développer un peu certaines habiletés avec lesquels je n'étais pas familières auparavant comme: utiliser «matinée» pour gérer certaines actions selon le temps et les plans de caméra, utiliser le level blueprint pour déclencher des évènements, etc.


Moteur de jeu : Unreal 4
Modélisation : Autodesk Maya, Autodesk 3DS Max, Zbrush
Textures : Photoshop, Quixel Suite 2, Mudbox (Chien)
Logiciels que j'ai utilisés :
15 semaines (Pré-production et production)
Durée du projet :